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敵から逃げて高所から飛び降りた時に「〇〇着地頼んだ!!」って叫んだ時 ショマは「ハッ!」空中キャッチ「危ないことしちゃダメだよ!」 ハンテイは「うぉい!?!?」スライディングキャッチ「焦らせんな!!」 ラキァは「は?」飛び上がりキャッチ「飛んでから言うな(内心焦り)」 が理想です

ギルティパルフェ観ました。 やっぱハンテイは、泥臭くて最高にかっこよかったです。 あと幸果さんはマジ女神でした。

おーざのぎょーしょー🥟 ハンテイイー🙏 pic.x.com/siUpxGQzG6

剣を持ってる敵がそれを振ると膨大なアタリハンテイを纏い異次元斬りをされる。 銃を持ってる敵がそれを射つと銃口の真横に居ても弾が横から飛んでくる。 追尾弾を射つ敵がそれを射つと爆速&超ホーミング(当たるか射ち落とすまで追尾する)で飛んでくる。 誰がこれを面白いと感じるんだ?

今回はより作りやすいように缶バッジベースの丸紙いっぱい作っていこうと思いまする🐸 アスパラ娘(とてしかが☆i)のほかコハンテイアマガエルモドキも既存グッズ置きます〜 x.com/bihoroaspara_g…

ハイドラでの轢殺動画、これ轢かれた時にくるくるビームが当たってないのに当たってるっぽいんだよね アタリハンテイ力学の問題じゃないしどうしてこんな処理になってんだ?

アタリハンテイ……!

ウズトゥナの飛び上がり時に謎のダメージ判定があるのも、 アルシュベルドの後方尻尾突き攻撃が腹下にいても被弾するのも、 全部アタリハンテイ力学によって説明できる 今話題のストーリーズ3のガノトトスのテツザンコーの謎判定もそうだったんだよ

将棋関係の対談、売れすぎてスケジュール組めなくなる前に藤井聡太六冠とハンテイ日野さんの対談、将棋世界かナンバーでやってほしい🤔✨

いや、まじで、私何も面白くないのにオモシロイコハンテイサレルノナンデナン???????

あかん危険信号。 ハンテイモドセマンが現れる前に今日はヤメ pic.x.com/OFBQR76WHc

アタリハンテイ力学だっけ…前作は敵専用だったからたすかる(たすかるか?) x.com/MHST_Official/…

#これを見た人は無言で写真フォルダの適当な画像貼れ モンスターハンターの「アタリハンテイ力学」による「無敵時間」が存在しない世界観上(ゲーム内のシステムが作用しない状況)では広域薙ぎ払い系のブレス攻撃は出されたら即狩猟終了だよね… pic.x.com/sPF1WgBSxa

ワタシニモハンテイクレッ!! pic.x.com/fhiDvGxU2u

ハンテイ ガ ブレブレ
