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KPしてる時のNPCの出目が良すぎた時の限界いくあき「ェッ……アッ……ナンデ……ヤダッ…………アノ…………アノ…………コレハタダノ……セイコウハンテイニ………ナリマセンカ………?」

てか盾チク云々も位置取り回避も、どっちも言い換えると緩い=ヌルい要素になりがちなんよな 難しくする=シビア=ジャストタイミング、と収束するのは仕方ない気がする あと昔のモンハンはアタリハンテイのせいで位置取りで避けざるを得なかったというのもある

「アタマのエイハンテイ」(atama +共通テスト模試のA判定) x.com/cnp___boxoffic…

無から無限に発生し続けるから討伐し続けろ今を凌がなきゃ滅ぶって意味でゴッドイーターの乱獲は世界が肯定してたな まぁモンハンの世界もあの訳のわからないアタリハンテイ力学が働いてれば毎日10ダース単位でレウスとか成体になってそうではあるが で、調和とは

スカブベースでPMCキルしろってやつもなんかハンテイがびみょいしよう

シボハン素点が前回マイナス55点で、 シボーハンテイ.....🫠

褪せ人はアタリハンテイ力学の恩寵によってローリング回避しているが 現実的に考えればあれ撃たれたら回避も防御も出来ずに蒸発するからね…

ココロノナカノ シンヨウハンテイハ ↓ www(トリプルw)

【スト6切り抜き】カプコン大学アタリハンテイ力学 #SF6 pic.x.com/kjvzw5F0WR

セ、センシティブ ハンテイジャナイ…?? コレハ チャント 「ケンゼン」…?? (ドキドキ…ッ)

ゴミみたいなアタリハンテイや物理演算を「ゲーム性」と言い張るクソゲーをどうタワライクと定義しよう #どうぶつタワー

>RT モンハン新作、あれを見るとゴッドイーターが脳裏を過ぎる ハイスピードアクションなゴッドイーターと、行動パターン把握とアタリハンテイ力学を駆使するモンスターハンターで、アクションゲームとして差別化出来てた筈なんだけど あの頃にはもう帰れない

アタリハンテイを知るものは試合を制すらしいのでそれを学ぶ学問

#MHWilds #monsterhunter 操虫棍の相殺バグが解禁されて、今日で1年と199日!! ハイパーアーマー消失、被ダメ軽減消失、アタリハンテイ2倍、確定で気絶!! アセンダンスの発売日までには直して欲しいのだ!! pic.x.com/p5X0K1T36v

おーっフード衣装、、ウチの子に参考になりそう、、けどやっぱ髪は貫通か。 難しいよなー、、アタリハンテイをAIにつけてもらえればいいんだろうか x.com/abcwanvrc/stat…
